원소스멀티유즈

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DOI : https://doi.org/10.22877/skku.udct.167593

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d04-01 기법/방식 기법/방식

OSMU [one source multi use]

설문대할망설화의 신화적 상상력과 문화콘텐츠

Myth little imaginative power andCulture contents of Seolmundae-Halmang Tale

온지논총 | 30 | 2012 | 기타인문학

소멸위기의 제주방언 보전을 위한 방언 활성화 방안

A suggestion for preserving the endangered Jeju dialect

영주어문 | 23 | 2012 | 기타국문학

바그너의 오페라와 문화콘텐츠 -컴퓨터게임 <니벨룽겐의 반지>의 게임 콘텐츠적 특성

Wagners Oper und Kulturinhalte -Merkmale des Computerspiels Der Ring des Nibelungen

브레히트와 현대연극 | 24 | 2011 | 독일어와문학

바그너의 오페라와 북유럽신화의 게임콘텐츠화 - 컴퓨터게임 <반지 II>, <발키리 프로파일 I>, <라그나로크 I> 고찰

Wagners Oper, Nordische Mythologie und das Computerspiel

카프카 연구 | 27 | 2012 | 독일어와문학

「오세암」 전설의 문화콘텐츠화 양상과 한계

Aspect and Limit in the Cultural Content of the Oseam Legend

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뉴미디어 문화콘텐츠를 활용한 브랜드 광고

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빅토르 위고 작품의 스토리텔링과 OSMU - 레미제라블을 중심으로 -

‘Storytelling’ et ‘OSMU’ chez Victor Hugo - Les Misérables -

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문화콘텐츠學의 도입타당성에 관한 연구― 대림대학을 중심으로 ―

Study on the cultural content of Feasibility - Focused on DAELIM University College

한국사상과 문화 | 58 | 2011 | 한국어와문학

원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 캐릭터 선호도에 미치는 요인 분석

An analysis on the effect of ‘One Source Multi Use’ on character preference

한국디자인포럼 | 36 | 2012 | 디자인